- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere
- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos
- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final
Contras:
- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganchara al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven
- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas
Bugs:
- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo
- El pulpo tiene saltos infinitos. La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar
Feedback:
- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica que el tentáculo la agarre físicamente
- Deberían cambiar el botón de "alternar personaje". Ningún juego usa Tab, siempre prefieren Shift o Espacio
El uso de 2 personajes que se complementan para poder avanzar siendo uno inmovil y el otro es alguien con movimiento fluido, es interesante. siendo uso de ambos. Una obserbacion es que los niveles suelen ser la mismoa mecanica de moverse llegando a ser aburrido o tedioso, ademas tiene un problema de fisica siendo que cuando se balancea suele soltarse.En general, los escenarios estan correctos, solo faltaria un poco mas de variedad, y los diseños de la babosa y medusa me gustaron.
El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.
Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.
También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.
La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.
El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.
Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.
También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.
La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.
He jugado hasta un punto en el que no pude completar un salto y me frustre, decidí explorar el resto del mapa con el bicho amarillo y al notar que faltaba bastante dropee el juego. Siento la mecánica es bastante aleatoria, la babosa solo salta cuando se "activa" con el otro bicho, pero a veces si puedo saltar varias veces o a veces incluso enganchado no puedo saltar, no se si es un bug o estoy jugando mal en todo caso. La estética de los personajes me gusta pero siento que desentona con los bloques del nivel. Sin ánimo de ofender, no me divertí mucho, me resultó frustrante la inconsistencia de los saltos.
Esta interesante cambiar entre personajes, y se puedan ayudar entre ellos para subir, la babosa depende totalmente del pulpo para que este pueda subir, seria bueno que al principio aparezca algun tipo de intruccion para saber con que tecla cambiar entre personajes. Encontre un bug, al pasarme todo el nivel con el pulpo unicamente saltando, hice tab para cambiar de personaje y automaticametne cambio el personaje hacia la babosa teletransportandolo hacia el final del nivel.
Muy acertado el feedback de la babosa y las animaciones, falta afinar la mecánica del tentáculo que es la principal, se siente incómoda y no natural porque es un poco impredecible cuando se pegara la babosa y cuando no y en general hay que acelerar las animaciones. Siento que deberia poder balancearla en el tentáculo pero el juego no me deja.
La mecanica de ambos personajes y su sinergia es realmente innovador. El gameplay se siente fluido y me gusta la idea de que ambos se necesiten mutuamente para poder avanzar. Estaria bueno saber el contexto del juego, tipo que son cada cosa. Y el diseño de niveles es desafiante. Estaria bueno saber los controles como punto.
Me pareció bastante interesante la mecánica. Al principio no entendía qué se debía hacer, como la funcionalidad del pulpo, la babosa, el cambio de personaje, por lo que se debería explicar de manera breve los controles y la función de cada personaje. El diseño del nivel me parece genial, se siente que es un mundo acuático. Sin embargo, sería bueno que suavicen la transición entre un escenario a otro, ya que se siente demasiado "brusco" y puede llegar a marear a ciertas personas. Asimismo, sería bueno que cuando el pulpo enganche a la babosa se muestre un indicador más notorio de esa conexión, ya que al prinicipio cuesta deducir si la babosa está conectada o no.
La mecánica del juego se siente interesante y divertida, ya que propone una dinámica diferente que genera curiosidad por seguir avanzando. Sin embargo, no resulta tan fácil de entender al inicio, por lo que puede tomar tiempo comprender qué se debe hacer o cómo progresar correctamente. Además, hubo momentos en los que no pude superar ciertas partes porque la entidad u objeto negro se mueve demasiado lento, lo que termina afectando el ritmo de juego y genera frustración al intentar avanzar. Considero que algunos ajustes en la claridad de la mecánica y en la velocidad de ciertos elementos mejorarían significativamente la experiencia.
probé el juego y me gustó la mecánica de alternar entre la babosa y el pulpo. La idea es divertida y tiene potencial, aunque encontré algunos momentos confusos para avanzar y ciertos problemas con el sistema de enganche.
No estoy seguro si llegue al final del juego ya que la cámara se queda congelado en una escena, pero los personajes pueden seguir avanzando hacia la derecha saliendose del "mapa". No estoy seguro si la babosa puede o no puede saltar fuera de la zona del enganche del pulpo, porque se sentía raro poder engancharse a este.
Se siente demasiado raro que la babosa no pueda saltar sin ser enganchada primero. No estoy seguro si es un bug o no pero el pulpo tiene rango vertical infinito para enganchar la babosa, haciendo que puedas ir desenganchando y reenganchando. Completé el juego sin columpiar o arrastrar la babosa. El botón de pausa parecen dos medidores en lugar de, bueno, un boton de pausa
Me gusta mucho la mecanica de poder alternar entre cada personaje y que estos tengan su funciones, pero llegó un punto donde no sabia como seguir, en concreto la 3era parte, intento saltar un poco, luego ya pude continuar sin problemas, me gustaria que cuando la babosa use al pulpo para impulsarse, que esta pueda subir como una escalera por la cola del pulpo, o , que haya una mecanica en la cual el pulpo enganche a la babosa y se la lleve cargando, pero, que el pulpo sea mas pesado y no salte tanto como antes
La mecánica principal me parece muy buena, pero creo que debería haber la oportunidad de poder moverse hacia arriba o abajo del Pulpo cuando la Babosa esta conectada.
También se podría aprovechar el tener dos personajes para que resuelvan puzzles exclusivos de uno.
El tentaculo del Pulpo aveces se desincronizaba y la Babosa estaba más debajo de lo que debería, que hacia algunos puzzles más díficiles de lo que creo fue intencionado.
Me pase el nivel con el pulpo y usando los checkpoints, entretenido el inicio pero de ahi mejor te pasas el nivel con el pulpo. No es necesario pasarlo con la babosa si sabes como ir por las plataformas y evitando los obstaculos.
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(Confirmo que superé el juego)
Pros:
- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere
- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos
- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final
Contras:
- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganchara al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven
- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas
Bugs:
- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo
- El pulpo tiene saltos infinitos. La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar
Feedback:
- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica que el tentáculo la agarre físicamente
- Deberían cambiar el botón de "alternar personaje". Ningún juego usa Tab, siempre prefieren Shift o Espacio
El uso de 2 personajes que se complementan para poder avanzar siendo uno inmovil y el otro es alguien con movimiento fluido, es interesante. siendo uso de ambos. Una obserbacion es que los niveles suelen ser la mismoa mecanica de moverse llegando a ser aburrido o tedioso, ademas tiene un problema de fisica siendo que cuando se balancea suele soltarse.En general, los escenarios estan correctos, solo faltaria un poco mas de variedad, y los diseños de la babosa y medusa me gustaron.
El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.
Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.
También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.
La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.
El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.
Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.
También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.
La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.
He jugado hasta un punto en el que no pude completar un salto y me frustre, decidí explorar el resto del mapa con el bicho amarillo y al notar que faltaba bastante dropee el juego. Siento la mecánica es bastante aleatoria, la babosa solo salta cuando se "activa" con el otro bicho, pero a veces si puedo saltar varias veces o a veces incluso enganchado no puedo saltar, no se si es un bug o estoy jugando mal en todo caso. La estética de los personajes me gusta pero siento que desentona con los bloques del nivel. Sin ánimo de ofender, no me divertí mucho, me resultó frustrante la inconsistencia de los saltos.
Esta interesante cambiar entre personajes, y se puedan ayudar entre ellos para subir, la babosa depende totalmente del pulpo para que este pueda subir, seria bueno que al principio aparezca algun tipo de intruccion para saber con que tecla cambiar entre personajes. Encontre un bug, al pasarme todo el nivel con el pulpo unicamente saltando, hice tab para cambiar de personaje y automaticametne cambio el personaje hacia la babosa teletransportandolo hacia el final del nivel.
Muy acertado el feedback de la babosa y las animaciones, falta afinar la mecánica del tentáculo que es la principal, se siente incómoda y no natural porque es un poco impredecible cuando se pegara la babosa y cuando no y en general hay que acelerar las animaciones. Siento que deberia poder balancearla en el tentáculo pero el juego no me deja.
La curva de dificultad es correcta. Hay que evaluar la consistencia del arte con lo ya comentado el martes
La mecanica de ambos personajes y su sinergia es realmente innovador. El gameplay se siente fluido y me gusta la idea de que ambos se necesiten mutuamente para poder avanzar. Estaria bueno saber el contexto del juego, tipo que son cada cosa. Y el diseño de niveles es desafiante. Estaria bueno saber los controles como punto.
Me pareció bastante interesante la mecánica. Al principio no entendía qué se debía hacer, como la funcionalidad del pulpo, la babosa, el cambio de personaje, por lo que se debería explicar de manera breve los controles y la función de cada personaje. El diseño del nivel me parece genial, se siente que es un mundo acuático. Sin embargo, sería bueno que suavicen la transición entre un escenario a otro, ya que se siente demasiado "brusco" y puede llegar a marear a ciertas personas. Asimismo, sería bueno que cuando el pulpo enganche a la babosa se muestre un indicador más notorio de esa conexión, ya que al prinicipio cuesta deducir si la babosa está conectada o no.
La mecánica del juego se siente interesante y divertida, ya que propone una dinámica diferente que genera curiosidad por seguir avanzando. Sin embargo, no resulta tan fácil de entender al inicio, por lo que puede tomar tiempo comprender qué se debe hacer o cómo progresar correctamente. Además, hubo momentos en los que no pude superar ciertas partes porque la entidad u objeto negro se mueve demasiado lento, lo que termina afectando el ritmo de juego y genera frustración al intentar avanzar. Considero que algunos ajustes en la claridad de la mecánica y en la velocidad de ciertos elementos mejorarían significativamente la experiencia.
probé el juego y me gustó la mecánica de alternar entre la babosa y el pulpo. La idea es divertida y tiene potencial, aunque encontré algunos momentos confusos para avanzar y ciertos problemas con el sistema de enganche.
No estoy seguro si llegue al final del juego ya que la cámara se queda congelado en una escena, pero los personajes pueden seguir avanzando hacia la derecha saliendose del "mapa". No estoy seguro si la babosa puede o no puede saltar fuera de la zona del enganche del pulpo, porque se sentía raro poder engancharse a este.
Se siente demasiado raro que la babosa no pueda saltar sin ser enganchada primero. No estoy seguro si es un bug o no pero el pulpo tiene rango vertical infinito para enganchar la babosa, haciendo que puedas ir desenganchando y reenganchando. Completé el juego sin columpiar o arrastrar la babosa. El botón de pausa parecen dos medidores en lugar de, bueno, un boton de pausa
Me gusta mucho la mecanica de poder alternar entre cada personaje y que estos tengan su funciones, pero llegó un punto donde no sabia como seguir, en concreto la 3era parte, intento saltar un poco, luego ya pude continuar sin problemas, me gustaria que cuando la babosa use al pulpo para impulsarse, que esta pueda subir como una escalera por la cola del pulpo, o , que haya una mecanica en la cual el pulpo enganche a la babosa y se la lleve cargando, pero, que el pulpo sea mas pesado y no salte tanto como antes
La mecánica principal me parece muy buena, pero creo que debería haber la oportunidad de poder moverse hacia arriba o abajo del Pulpo cuando la Babosa esta conectada.
También se podría aprovechar el tener dos personajes para que resuelvan puzzles exclusivos de uno.
El tentaculo del Pulpo aveces se desincronizaba y la Babosa estaba más debajo de lo que debería, que hacia algunos puzzles más díficiles de lo que creo fue intencionado.
Me pase el nivel con el pulpo y usando los checkpoints, entretenido el inicio pero de ahi mejor te pasas el nivel con el pulpo. No es necesario pasarlo con la babosa si sabes como ir por las plataformas y evitando los obstaculos.
tab para cambiar de personaje, usa el pulpo como columpio para impulsar a la babosa