Bound By Light- Froggits




| Updated | 1 day ago |
| Published | 26 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | ZtAdriaN |
| Genre | Platformer |
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| Updated | 1 day ago |
| Published | 26 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | ZtAdriaN |
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Comments
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Puntos positivos:
- es una idea original y el tutorial del primer nivel hace entender en cuenta
- la idea hace que tengas que pensar adicionalmente de hacer
Puntos negativos:
- en ocasiones se torna muy dificil el saber que hay que hacer para el nivel
- siento que el progreso es un poco lento
Bugs:
- si suno demasiado en el tutorial aparece un nivel adicional que tampoco puedo ingresar
- siento que debe haber una animacion para hacerte saber que estas controlando el otro personaje
Puntos positivos:
Punto 1: Me parecio bien que hayan puesto algunas instrucciones para que pueda visualizar e intuir al jugador que deben hacer al comienzo
Punto 2: Se arreglaron tambien los puntos de control que ahora sea obligatorio que ambos personajes tengan que pasar para que se active el punto de control en vez de que sea solo uno
....
Puntos negativos:
Punto 1: Me parece que hubiera sido bueno que en las instrucciones hubieran añadido el bton de tabulacion que permite el cmabio de personaje y es fundamental para empesar el juego ya que no queda tan claro al momento de empezar
Punto 2: El balanceo que necesita la babosa por tiempos segun la distancia para la siguiente plataforma lo siento muy corto teniendo que hacer varios intentos hasta poder acomodar el angel de mar lo mejor posible para que funcione
Puntos positivos:
Punto 1
El arte y la atmósfera están muy bien logrados, el ambiente acuático se siente natural y consistente con el diseño general
Punto 2
El diseño de personajes es bastante memorable, especialmente el pulpo
Punto 3
El tutorial hace un buen trabajo explicando la mecánica sin ser demasiado explícito, permitiendo que el jugador intuya el potencial por su cuenta
Puntos negativos:
Punto 1
El nivel se siente repetitivo, casi todo el tiempo se hace el mismo procedimiento de engancharse y saltar, vendría bien más variedad en los desafíos
Punto 2
La babosa se pierde visualmente con el fondo al tener colores muy similares, lo que dificulta ubicarla rápidamente durante el juego
Bugs:
1) La babosa se desincroniza visualmente al conectarse al pulpo, apareciendo más abajo de lo que debería
2) Las instrucciones indican que se alterna con shift pero el juego sigue usando tab
Puntos positivos:
Buena dirección estética y sonora.
Niveles ofrecen diferentes formas de sobrepasar obstáculos, voluntaria o involuntariamente
....
Puntos negativos:
La ligereza de los personajes impide realizar movimientos precisos.
El diseño de nivel desaprovecha mayormente el columpio. Es más rápido y fácil hacer saltos secos.
No se indica de manera correcta con cual boton cambiar de personaje.
Bugs:
Una vez que la babosa es enganchada, se queda en ese modo aún si se desgancha y toca suelo
El ángel se engancha desde la parte superior de plataformas
Puntos positivos:
La mecánica de controlar dos personajes hace que el juego sea más interesante.
La ambientación submarina está muy bien lograda y el apartado visual es agradable.
Los efectos de sonido dan un buen feedback a las acciones del jugador.
Puntos negativos:
La mecánica de balancearse con la babosa se vuelve repetitiva después de un tiempo.
La tecla para cambiar de personaje debería mostrarse de forma más visible.
Sería mejor unir ambos niveles para que el juego tenga una progresión continua.
Bugs:
A veces la babosa no se engancha correctamente al pulpo y hay que intentarlo varias veces.
Si la babosa muere mientras está enganchada al pulpo, ambos personajes pueden reaparecer fuera del mapa.
Puntos positivos:
La experiencia inicial está muy bien planteada gracias a un tutorial intuitivo y a instrucciones fáciles de seguir. Esto permite que cualquier jugador pueda comprender las mecánicas principales desde los primeros minutos sin necesidad de experimentar demasiado.
La dinámica entre los dos personajes aporta un elemento diferenciador al juego. La interacción entre ambos hace que los puzles sean más interesantes y, junto con las mejoras visuales, consigue una experiencia agradable y entretenida.
Puntos negativos:
Algunas funciones importantes no están suficientemente explicadas, como el cambio de personaje o ciertas restricciones de las habilidades, lo que puede provocar confusión durante la resolución de los niveles.
Sería conveniente mejorar la continuidad del juego incorporando todos los niveles en una misma experiencia y añadir más contenido, como una breve introducción a la historia de los personajes o incluso un modo cooperativo para dos jugadores.
Bugs:
En algunas ocasiones, la transición entre personajes o entre escenarios genera comportamientos inesperados, afectando el control del personaje durante unos instantes.
Se presentan fallos esporádicos en la mecánica de agarre entre la babosa y el pulpo, ya que la unión no siempre se realiza correctamente y obliga al jugador a repetir la acción varias veces.
(No sé si completé el juego, me quedé al final del nivel 1)
Puntos positivos:
- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere
- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos
- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final
- El efecto de sonido de salto del pulpo es muy tierno
- Ya tienen página de itch.io decorada
Puntos negativos:
- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganche al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven
- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas. Que sea la única que puede activar los checkpoints no me parece argumento suficiente, tiene que haber una razón en la historia del juego, los checkpoints van más al gameplay
- No hay información visual sobre si la babosa está adherida al pulpo: un cambio de sprite de la babosa, un cambio de color del tentáculo, un popup, algo
Bugs:
- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo
- La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar
- Al respawnear, si el pulpo estaba adherido a un techo, su sprite aparece mal
- Las instrucciones dicen que se alterna con Shift pero el juego sigue alternando con Tab
Feedback:
- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica a que el tentáculo la agarre físicamente
- Deberían achicar el tamaño de pantalla de itch.io, hay mucho contorno gris
Puntos positivos:
Puntos negativos:
Bugs:
Deberia en el juego mostrar la tecla de cambio, la estica ahora si es mas marcada y atractiva, pero aun asi siento que el nivel de solo sujetarse y columpearse es demasiado larga, se siente repetitvo y monotono
Puntos positivos:
Puntos negativos:
Bugs:
Puntos positivos:
La interfaz de instrucciones está muy bien presentada y resulta bastante clara desde el primer momento. La información necesaria para comenzar a jugar se muestra de manera ordenada y fácil de entender, permitiendo que un jugador que nunca ha probado el juego pueda familiarizarse rápidamente con los controles y las mecánicas principales sin necesidad de ensayo y error excesivo.
Como jugador nuevo, la experiencia inicial fue bastante intuitiva. El juego logra explicar correctamente sus mecánicas básicas y el progreso se siente natural, haciendo que sea sencillo comprender qué hacer en cada momento. Esto facilita que cualquier persona pueda empezar a disfrutarlo sin una curva de aprendizaje complicada.
Puntos negativos:
Durante la partida no encontré una indicación sobre cómo cambiar de personaje. Considero que esta es una mecánica importante y debería explicarse dentro del juego, ya sea mediante un tutorial, un mensaje en pantalla o dentro del menú de controles, para evitar que el jugador descubra esta función únicamente por prueba y error.
Cuando uno de los personajes logra avanzar y el otro no, la cámara o la transición de pantalla permanecen en la zona anterior, lo que genera una sensación de descoordinación durante la partida. Sería recomendable que ambos personajes compartan mejor la transición o que exista algún sistema que evite este comportamiento para mantener una experiencia más fluida.
Bugs:
En algunas ocasiones, al cambiar rápidamente entre personajes mientras ambos interactúan con un mismo objeto, uno de ellos puede quedarse inmóvil durante unos segundos sin responder correctamente a los controles. Aunque el problema se soluciona al cabo de un momento o al volver a cambiar de personaje, interrumpe el ritmo de la partida y puede generar confusión en el jugador.
Puntos positivos:
- Interesante la mecánica del pulpo con la babosa
- Nivel amplio y entretenido, hay que tener paciencia
Puntos negativos:
- No hay mucha mecánica con los niveles, es casi siempre lo mismo solo que más amplia la escena
- una parte del nivel no se puede pasar, creo que deberia haber una plataforma en el 5to cambio de cámara
Bugs:
- No encontré un bug en el tiempo jugado
Puntos positivos:
Puntos negativos:
Bugs:
Bugs:
2. En el segundo nivel, mi babosa murio estando enganchado al ángel y al respawnear. Ambos personajes se salieron fuera del mapa.
Puntos positivos:
- Me parece muy interesante la mecánica de controlar a 2 personajes y que uno ayude al otro
- Me gusta la temática acuática del juego, está correctamente ambientado y se siente que estás en un mundo acuático desconocido
Puntos negativos:
- La transición de un mapa a otro se sigue sintiendo muy bruca y puede llegar a marear
- Jugar a la babosa puede llegar a sentirse muy tediosa. Especialmente, porque cuando se cuelga, hacer el columpio es bastante lento. Siento que deberían darle una funcionalidad a la babosa más que ser solo un "peatón" a quien tienes que ayudar a "cruzar" la calle.
Bugs:
- No encontré ningún bug. Bien ahí
Puntos positivos:
1. El arte es muy bueno y queda junto de forma natural.
2. La mecánica se muestra interesante y el tutorial hace un buen trabajo de explicar la funcionalidad pero al mismo tiempo dejar al jugador intuir su posible potencial, en cierta parte.
Puntos negativos:
1. La habilidad de balancear de la babosa se muestra algo lenta, y no me llega a dar la velocidad/impulsos que quiero. Entiendo que mover al Pulpo da mejores resultados pero entonces no entiendo porque dar ambas opciones la verdad.
2. Me parece que la dificultad no sigue de forma lineal, no es necesariamente malo pero hay algunos saltos muy precisos en mi opinión, seguidos por otros muy básicos.
Bugs:
1. La tercera zona, que tiene varios saltos y la cámara se des-zoomea no tiene checkpoint/a veces no funciona. Si es intecional, recomendaría poner uno, porque caerse en esa parte te regresa al inicio del salto anterior, que aunque básico y fácil de pasar, es algo aburrido.
2. La Babosa se desincroniza de su posición real al conectarse del pulpo, aparece más abajo de lo que debería y hace algunos saltos imposibles o más difíciles de lo que debería.
Puntos positivos:
Puntos negativos:
Bugs:
Añadir variaciones a los efectos de retroalimentación al jugador, como los de muerte, transformación, etc. Diferenciar las transformaciones por sonidos distintos. Sonidos de ambientación.
Visualmente: fondo animado para que parezca luz bajo el agua. efectos visuales de burbujas, nieve marina. efecto de brillo y animacion extra en preparacion para la transformación. Cuando los personajes se alejan mucho uno del otro, ambos lloran y chillan, y la pantalla se oscurece para enfocarlos por separado, dificultando al jugador irse solo con un personaje. cambiar la burbuja por algo que referencie a la babosa negra
Me gustó la atmósfera del juego y la idea de usar al pulpo para ayudar a avanzar a la babosa. La mecánica principal me parece interesante, pero durante mi partida sentí que la mayor dificultad no provenía de los obstáculos o puzzles, sino de aprender a dominar correctamente la interacción entre ambos personajes.
En varios momentos entendía perfectamente qué debía hacer, pero me costaba ejecutar la acción de la forma que el juego esperaba. Creo que ayudaría mucho hacer que el movimiento y la conexión entre ambos personajes se sientan más precisos y consistentes, de manera que el desafío provenga de superar los niveles y no de luchar contra la mecánica en sí.
Aun así, considero que la idea tiene bastante potencial y que con algunos ajustes en la sensación de control la experiencia podría volverse mucho más satisfactoria.
La atmósfera del juego es de lo mejor, el ambiente acuático se siente muy bien logrado y el estilo visual tiene un detalle muy bonito, con texturas y fondos que recuerdan a una acuarela, se nota mucho cuidado en el diseño. Sin embargo, al inicio no queda nada claro cómo funciona cada personaje ni cómo cambiar entre ellos, tuve que ir probando teclas hasta entender qué hacía cada cosa jajaj. Un pequeño tutorial o indicación de controles al inicio ayudaría muchísimo. Con eso, la experiencia sería mucho más fluida desde el primer momento.
El juego destaca por su estética, la buena ambientación y la interesante sinergia entre la babosa y el pulpo, una mecánica que los jugadores consideran original y con potencial para desarrollar acertijos más complejos. Sin embargo, varios comentarios coinciden en que el sistema de enganche y movimiento resulta inconsistente o poco intuitivo, generando confusión y frustración en algunos momentos. También se sugieren mejoras en los controles, las explicaciones iniciales y la variedad de desafíos, ya que gran parte del juego termina repitiendo la misma interacción. Aun así, la percepción general es positiva y se reconoce una base sólida sobre la que seguir construyendo.
(Confirmo que superé el juego)
Pros:
- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere
- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos
- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final
Contras:
- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganchara al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven
- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas
Bugs:
- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo
- El pulpo tiene saltos infinitos. La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar
Feedback:
- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica que el tentáculo la agarre físicamente
- Deberían cambiar el botón de "alternar personaje". Ningún juego usa Tab, siempre prefieren Shift o Espacio
El uso de 2 personajes que se complementan para poder avanzar siendo uno inmovil y el otro es alguien con movimiento fluido, es interesante. siendo uso de ambos. Una obserbacion es que los niveles suelen ser la mismoa mecanica de moverse llegando a ser aburrido o tedioso, ademas tiene un problema de fisica siendo que cuando se balancea suele soltarse.En general, los escenarios estan correctos, solo faltaria un poco mas de variedad, y los diseños de la babosa y medusa me gustaron.
El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.
Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.
También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.
La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.
El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.
Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.
También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.
La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.
He jugado hasta un punto en el que no pude completar un salto y me frustre, decidí explorar el resto del mapa con el bicho amarillo y al notar que faltaba bastante dropee el juego. Siento la mecánica es bastante aleatoria, la babosa solo salta cuando se "activa" con el otro bicho, pero a veces si puedo saltar varias veces o a veces incluso enganchado no puedo saltar, no se si es un bug o estoy jugando mal en todo caso. La estética de los personajes me gusta pero siento que desentona con los bloques del nivel. Sin ánimo de ofender, no me divertí mucho, me resultó frustrante la inconsistencia de los saltos.
Esta interesante cambiar entre personajes, y se puedan ayudar entre ellos para subir, la babosa depende totalmente del pulpo para que este pueda subir, seria bueno que al principio aparezca algun tipo de intruccion para saber con que tecla cambiar entre personajes. Encontre un bug, al pasarme todo el nivel con el pulpo unicamente saltando, hice tab para cambiar de personaje y automaticametne cambio el personaje hacia la babosa teletransportandolo hacia el final del nivel.
Muy acertado el feedback de la babosa y las animaciones, falta afinar la mecánica del tentáculo que es la principal, se siente incómoda y no natural porque es un poco impredecible cuando se pegara la babosa y cuando no y en general hay que acelerar las animaciones. Siento que deberia poder balancearla en el tentáculo pero el juego no me deja.
La curva de dificultad es correcta. Hay que evaluar la consistencia del arte con lo ya comentado el martes
La mecanica de ambos personajes y su sinergia es realmente innovador. El gameplay se siente fluido y me gusta la idea de que ambos se necesiten mutuamente para poder avanzar. Estaria bueno saber el contexto del juego, tipo que son cada cosa. Y el diseño de niveles es desafiante. Estaria bueno saber los controles como punto.
Me pareció bastante interesante la mecánica. Al principio no entendía qué se debía hacer, como la funcionalidad del pulpo, la babosa, el cambio de personaje, por lo que se debería explicar de manera breve los controles y la función de cada personaje. El diseño del nivel me parece genial, se siente que es un mundo acuático. Sin embargo, sería bueno que suavicen la transición entre un escenario a otro, ya que se siente demasiado "brusco" y puede llegar a marear a ciertas personas. Asimismo, sería bueno que cuando el pulpo enganche a la babosa se muestre un indicador más notorio de esa conexión, ya que al prinicipio cuesta deducir si la babosa está conectada o no.
La mecánica del juego se siente interesante y divertida, ya que propone una dinámica diferente que genera curiosidad por seguir avanzando. Sin embargo, no resulta tan fácil de entender al inicio, por lo que puede tomar tiempo comprender qué se debe hacer o cómo progresar correctamente. Además, hubo momentos en los que no pude superar ciertas partes porque la entidad u objeto negro se mueve demasiado lento, lo que termina afectando el ritmo de juego y genera frustración al intentar avanzar. Considero que algunos ajustes en la claridad de la mecánica y en la velocidad de ciertos elementos mejorarían significativamente la experiencia.
probé el juego y me gustó la mecánica de alternar entre la babosa y el pulpo. La idea es divertida y tiene potencial, aunque encontré algunos momentos confusos para avanzar y ciertos problemas con el sistema de enganche.
No estoy seguro si llegue al final del juego ya que la cámara se queda congelado en una escena, pero los personajes pueden seguir avanzando hacia la derecha saliendose del "mapa". No estoy seguro si la babosa puede o no puede saltar fuera de la zona del enganche del pulpo, porque se sentía raro poder engancharse a este.
Se siente demasiado raro que la babosa no pueda saltar sin ser enganchada primero. No estoy seguro si es un bug o no pero el pulpo tiene rango vertical infinito para enganchar la babosa, haciendo que puedas ir desenganchando y reenganchando. Completé el juego sin columpiar o arrastrar la babosa. El botón de pausa parecen dos medidores en lugar de, bueno, un boton de pausa
Me gusta mucho la mecanica de poder alternar entre cada personaje y que estos tengan su funciones, pero llegó un punto donde no sabia como seguir, en concreto la 3era parte, intento saltar un poco, luego ya pude continuar sin problemas, me gustaria que cuando la babosa use al pulpo para impulsarse, que esta pueda subir como una escalera por la cola del pulpo, o , que haya una mecanica en la cual el pulpo enganche a la babosa y se la lleve cargando, pero, que el pulpo sea mas pesado y no salte tanto como antes
La mecánica principal me parece muy buena, pero creo que debería haber la oportunidad de poder moverse hacia arriba o abajo del Pulpo cuando la Babosa esta conectada.
También se podría aprovechar el tener dos personajes para que resuelvan puzzles exclusivos de uno.
El tentaculo del Pulpo aveces se desincronizaba y la Babosa estaba más debajo de lo que debería, que hacia algunos puzzles más díficiles de lo que creo fue intencionado.
Me pase el nivel con el pulpo y usando los checkpoints, entretenido el inicio pero de ahi mejor te pasas el nivel con el pulpo. No es necesario pasarlo con la babosa si sabes como ir por las plataformas y evitando los obstaculos.
tab para cambiar de personaje, usa el pulpo como columpio para impulsar a la babosa